近日,开发商Sucker Punch在接受采访时分享了其新作《羊蹄山之魂》的最新消息。游戏创意总监Jason Connell表示,《羊蹄山之魂》相较于《对马岛之魂》最大的变化之一就是开放世界不再那么重复。
制作人也补充道:“在制作开放世界游戏时,一个常见的挑战就是需要不断重复相同的事情。我们希望在这个游戏中找到一种平衡,并且能为玩家带来独特的体验。”
此外,《对马岛之魂》因其出色的视觉效果和真实感十足的故事和角色塑造而备受赞誉,但也因为开放世界的重复性问题而略显不足。因此,如果Sucker Punch能够在《羊蹄山之魂》中真正解决这个问题,那么这款游戏将有望超越同类游戏。
更多相关消息,请关注《羊蹄山之魂》专区。
来源网址:https://news.zol.com.cn/903/9038252.html
花猫写作平台拥有一帮喜欢读书、喜欢写作、喜欢分享传播正能量的朋友每天与你一起学习成长,在这里你不仅仅是收获知识。转载请联系花猫说(id:hmshuyouquan)进行授权转载。
|